Le reste des Quartiers:  posté le dimanche 25 septembre 2005 18:34

Beach Party Area Superbe spot connu des fêtards noctambules. Animé dès la tombée de la nuit par de grosses fêtes qui parfois dégénèrent en affrontements entre gangs. Mais ces orgies restent la plupart du temps calmes. C’est bien pour ça que nous voulons les interdire ! Los Santos Police Dept Les policiers livrent un combat difficile contre le crime et contre le fait qu’être pompier est bien plus glamour ! Varrios Los Aztecas Quartier extrêmement dangereux contrôlé par un gang hispanique. Violent. Fier. Psychotique. Impliqué dans des fusillades et autres actes de violence. Jusqu’ici anti-drogues. Depuis longtemps en guerre contre les Los Santos Vagos mais aussi rivalités avec tous les autres gangs de la ville. N’aime pas San Fierror Rifa. Couleur turquoise. Rodeo – Rodeo Hotel Si vous avez besoin d’un endroit coûteux d’où lancer vos assauts contre les magasins du coin, pourquoi ne pas rester ici ? L’hôtel dans lequel séjournent les légendes telles qu’acteurs, réalisateurs, top modèles, et même criminels de guerre. Rodeo – Didier Sachs De la haute couture, de la vraie ! Pour ceux qui souhaitent dépenser énormément d’argent pour couvrir leurs petits défauts. La mode n’a jamais coûté aussi cher ! Rodeo – Victim Si vous n’êtes pas une victime de la mode, alors Victim est fait pour vous ! Une véritable caverne d’Ali-Baba dans laquelle vous pourrez améliorer votre aspect grâce à de nombreux vêtements et accessoires de mode. Market – Market Station Un pilier des transports publics de la ville que l’industrie automobile essaie de faire fermer depuis des années. Market – Blastin’ Fools Records Le plus gros label de gangsta’ rap au monde. Forme populaire de poésie des rues (le rap) mise en musique (ou en beats dans leur jargon), dans laquelle les protagonistes machos et bourrés de testostérone répondent à leur perception de la vie dans le ghetto de Los Santos. Enfin c’est ce qu’ils disent dans ce livre. Heureusement je ne lis pas beaucoup… Market – Verona Mall Ce mall est sans conteste le point culminant de la culture Américaine. Un superbe centre commercial construit dans un endroit peu pluvieux voire carrément ensoleillé, sur lequel des architectes intelligents ont décidé de mettre un toit. Réfléchissez deux minutes : un centre commercial dans le désert avec une protection contre la pluie… Mulholland – Vinehood Hills Mansion Pour les riches et les célébrités. C’est le terrain de jeu des grand rois du divertissements, des chirurgiens esthétiques et des avocats spécialisés dans le divorce. Mulholland – Madd Dogg’s Mansion Madd Dogg, chanteur. Problèmes d’alcool, de cocaïne, égocentrique. Prétend être un gangster. Pas de casier, aucun gang connu. Vit dans sa maison de Vinewood. Ne sort jamais. Présence insignifiante : ne devrait pas causer de problème majeur en dehors de son cercle d’amis intimes. Mulholland – Burger Shot Célèbre chaîne de vente de hamburgers. Connue pour ses slogans. Depuis l’incident dans lequel on accusait ses burgers d’être faits à partir de restes humains il y a quelques années, sa notoriété ne cesse de croître. L’enseigne clame maintenant fièrement : « Nos burgers sont 100% bio, avec juste ce qu’il faut de tête, rognons et colonne vertébrale pour qu’ils aient du goût et soient nourrissants ! ». Palomino Creek – Bank Cette banque a été cambriolée si souvent que nous avons renoncé à la protéger. Bien sûr ce n’est pas officiel ! Palomino Creek – Drive-Thru Confessions Church C’est ce qu’il vous faut lorsque vous voulez soulager votre conscience très vite. La solution idéal pour les dévots pressés ! Idlewood – Smoke’s House Melvin « Big Smoke » Harris du gang Groove Street Families. Il ne pousse pas au crime mais a une grand influence, surtout dans le choix d’un restaurant. Extrêmement dodu. Multiples arrestations et nombreuses condamnations mais n’a jamais eu de longue peine. Les raisons ? Antécédents familiaux. Désillusions. Se prend pour le sauveur et espère contrôler un jour l’univers. Idlewood – Tattoo Parlor Les tatouages sont populaires dans les gangs car leurs membres aiment bien montrer qu’ils peuvent écrire sur eux-mêmes. Il paraît que ce serait une étape importante de l’initiation Idlewood – Reece’s Barber Shop Reece est un coiffeur d’âge avancé. Il fait ce que vous lui demandez et ne se préoccupe pas trop de ce que ça donnera. Ses crimes sont nombreux mais la plupart ne sont perpétrés que contre la mode ! Idlewood – The Well Stacked Pizaa Co. Excellentes pizzas. Nous en avions commandé pour la fête de la semaine dernière. Vous savez ce qu’ils disent : 2 minutes dans la bouche, 3 mois sur le bide, surtout dans le cas de ma femme ! Idlewood – Ballas Les Ballas sont l’une des principales organisations criminelles de Los Santos. Un gang qui existe depuis les années 70. Ils arborent fièrement la couleur pourpre et sont impliqués dans des affaires de drogues, de prostitution, de vente d’armes, de vandalisme et autres. Ils sont les ennemis jurés de tous les autres gangs, et tout particulièrement de l’Orange Grove. Leurs origines sont mystérieuses. Ils sont très impliqués dans le trafic de cocaïne. Ils sont soupçonnés d’être en cheville avec les mafias Mexicaine (pour la drogue) et Russe (pour les armes). East Los Santos – Basket-ball Courts Populaire chez les personnes souffrant d’une glande pituitaire surdéveloppée. East Los Santos – Pig Pen Strip Club Tout à fait le genre de club dans lequel les gentlemen prouvent qu’ils sont vraiment des gentlemen. East Los Santos – Los Santos Vagos Gang hispanique d’origine inconnue portant la couleur jaune. Ennemis des Varios Los Aztecas. Très dangereux. Ganton – B-Dup’s House Maison du chef des Grove Street, B-Dup. La rumeur dit qu’il a quitté le gang et qu’il a maintenant d’autres activités. Les allégations de faux emprisonnement et d’enlèvement d’amis persistent. Ganton – Grove Street Families Premier gang de Los Santos, maintenant sur le déclin à cause semble-t-il de disputes internes. Les membres les plus anciens sont Sean « Sweet » Johnson, Melvin « Big Smoke » Harris, Lance « Ryder » Wilson, Mark « B-Dup » Wayne, Barry « Big Bear » Thorne. Leur sphère d’influence se rétrécit. N’ont semble-t-il jamais été très impliqué dans le trafic de drogue, ce qui pourrait être à l’origine de leur perte de vitesse. Certains membres sont très impliqués dans le PCP. Leur couleur est le vert. Ganton – Orange Grove Loc’s House Maison du prétendu gangsta rapper Jefferey Martin. Pas de casier. Quelques amendes impayées. Il est peu probable qu’il représente un quelconque danger. Surtout n’écoutez pas, j’insiste, n’écoutez pas sa musique ! Ganton – Sweet’s House Maison de Sean Johnson, chef des Orange Grove. Mis en examen pour meurtre, vol de voitures et autres délits. Se considère comme le leader d’une communauté. Croit que les gangs ont une influence positive. Fermement contre l’utilisation de la cocaïne dans la communauté. Naïf mais puissant. Incontrôlable. Sa famille : Beverly Johnson (mère), Kendl Johnson (sœur, pas d’affiliations connues), Brian Johnson (mort), Carl Johnson (localisation inconnue, peut-être sur la côte est).
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Ricman Contry Club:  posté le dimanche 25 septembre 2005 18:32

Blog de zelda6 : Grand Theft Auto:, Ricman Contry Club:
Là où les riches jouent au golf, au tennis et prennent leur douche tous ensemble dans ces lieux de rêve, dépensant une fortune pour ces privilèges.
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bluebery:  posté le dimanche 25 septembre 2005 18:30

Blog de zelda6 : Grand Theft Auto:, bluebery:
En plein centre de l’état de San Andreas, Blueberry est une communauté de fermiers mais aussi le QG de la Brasserie Fleischberg. A l’ouest de la ferme, appelée Blueberry Acres, il y a une grande colline connue sous le nom de Panopticon. Depuis son sommet, on a une vue panoramique des comtés de Bone et Flint ainsi que de l’aéroport du bassin Est qui dessert San Fierro. Nous sommes certains que de nombreux crimes ont lieu ici, mais nous ne savons pas encore lesquels.
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San Andreas a la nage:  posté le dimanche 25 septembre 2005 18:27

Les stars de Rockstar North ont visiblement bien conscience que la technique et la maniabilité des Grand Theft Auto sont un peu le Talon d'Achille de la série. Avec San Andreas, ils essaieront de répondre en partie aux critiques, ne serait-ce qu'en proposant un système de visée un peu plus intuitif et explosif, dans la lignée de Manhunt. Une bonne idée, car, sans être l'incarnation de la perfection marbrée, le système de visée semi-automatique de Manhunt, avec passage de caméra dans le dos et bonne gestion des planques, était incontestablement plus précis que les curseurs shootés des précédents GTA. Le combat à mains nues devrait également être amélioré, avec davantage de variété dans les attaques et les esquives. Evidemment, de nouvelles animations, qu'on espère moins schématiques, viendront enrichir le jeu, avec de nouveaux styles de carjacking pour tirer les mecs de leurs véhicules, mais aussi des postures plus réalistes lorsque vos proies s'écrouleront sur le sol. Et puis, soulagement, CJ sera enfin capable de nager, contrairement à cette enclume vivante de Vercetti, qui coulait à pic dès qu'il n'avait plus pied. Si les trois premiers écrans diffusés par Rockstar North ne sont pas annonciateurs d'améliorations graphiques époustoufflantes, les développeurs promettent néanmoins un travail important sur le moteur pour tout ce qui concerne les effets de reflexions (caisses, miroirs, fenetres) et la gestion des ombres. Les passages en intérieur devraient mettre en valeur les effets de lumière tamisée, par exemple. En outre, les équipes de développement ont mis au point des modèles independants pour les objets, de telle sorte qu'ils soient aussi détaillés et présents à l'écran quelle que soit la période du jour et de la nuit. Les véhicules devraient également passer au contrôle technique, pour des réactions encore plus précises et différentes suivant les modèles. A noter que cet épisode introduira pour la première fois les BMX et leurs pédaliers, des engins non motorisés qui exigeront de bourriner Croix pour avancer. Et que ceux qui s'inquièteraient déjà du côté gangsta rap méchamment prononcé se rassurent : les stations radio de San Andreas ne proposeront pas que du rap début années 90, mais aussi d'autres styles de musique plus variés.
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Fat Bastar:  posté le dimanche 25 septembre 2005 18:26

Dans l'idée, Grand Theft Auto San Andreas souhaite gommer les barrières qui existent entre les phases mission et les plages de repos hors mission, de telle sorte que toutes vos actions aient un rapport direct avec l'histoire, comme les missions annexes qui vous enseigneront de nouvelles techniques. Le système de nutrition répond à cette logique. Dans San Andreas comme dans la vie, il sera nécessaire de s'alimenter pour maintenir sa forme physique, matérialisée par une jauge de Stamina façon Manhunt. Si CJ venait à céder à la facilité des fast-foods délicieux, son taux de cholestérol comme son bide risquent d'en subir les effets néfastes. Et être obèse n'est pas vraiment une bonne chose dans l'univers de San Andreas. Outre les quolibets des passants, votre personnage aura du mal à courir vite, s'essoufflera dès les premières foulées, et le jeu deviendra par conséquent plus difficile, voire impossible. Pour maigrir et retrouver les abdos plaqués Lindt, il faudra foncer à la salle de gym faire du sport. Evidemment, le modèle 3D du personnage variera suivant son poids, pour donner lieu à des situations plutôt cocasses. C'est évidemment une nouvelle étape dans le processus d'identification du héros. Si le joueur pouvait se montrer plutôt indifférent au blouson noir muet de Grand Theft Auto III, et ressentir un peu plus de sympathie pour les bonnes vannes de Tommy Vercetti / Ray Liotta dans Vice City, il devrait cette fois-ci se sentir davantage impliqué avec CJ et son histoire. Pour ce troisième volet en 3D, les développeurs ont cherché à retravailler l'I.A., pour enrichir quelques aspects du gameplay. Les voleurs de voiture au fin fond des ruelles humides seront par exemple plus agressifs qu'avant, agissant en bande pour encercler votre pauvre caisse. Les piétons devraient eux aussi se montrer plus malins et, sans prétendre aux Ponts et Chaussées, on ne devrait plus les voir se jeter bêtement sous vos Pirelli pour les salir, du moins en théorie. L'augmentation du nombre de leurs réactions a d'ailleurs conduit les développeurs à enregistrer 1 heure de voix digitalisées pour couvrir l'ensemble des situations, à comparer aux 10 petites minutes qui leur avaient été dédiées dans Vice City. Il va de soi que les personnages-clé auront droit à leur propre voix, même si les développeurs précisent qu'ils essaieront avant tout de trouver un doubleur qui corresponde davantage au personnage plutôt que d'aller immédiatement signer une star très chère pour les besoins de la promo. Le travail sur l'I.A. devrait également se ressentir dans la gestion dynamique de la difficulté, censée s'ajuster elle-même suivant votre niveau. Un léger plus qui devrait éviter aux joueurs un peu moins habiles de bloquer sur une mission ardue, comme c'était parfois le cas dans les deux précédents jeux. Enfin, CJ chef de gang pourra partir en mission non plus seul, comme c'était souvent le cas dans Vice City ou GTA III, mais accompagné de trois acolytes bien calés dans le lowrider, les flingues aux vitres, prêts à canarder le moindre type qui bronche.
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